Рекомендации по использованию интерактивных игровых технологий в преподавании русского языка
Автор: Герасименко Лилия Анатольевна
Организация: МБОУ «Школа №80 г.Донецка»
Населенный пункт: ДНР, г.Донецк
Сегодня интерактивность на уроке обретает особое значение. Организовано взаимодействие между учащимися в процесс познания, идет обмен знаниями, мыслями, идеями. Участие в диалоге требует умение не только слушать, но и слышать, не только говорить, но и быть понятым. Очень важным является воспитание взаимоуважения, терпимости к мнениям и поступкам одноклассников. В обществе ценятся и такие качества, как коммуникабельность, умение общаться, договориться, найти компромисс, работать в команде.
Целью организации такого учебного процесса является формирование всесторонне развитой личности, способной к саморазвитию, самосовершенствованию, самореализации.
Технология игры как формы организации и совершенствования учебного процесса глубоко рассмотрена педагогами С.Ф. Занько, Ю.С. Тюнниковым и С.М. Тюнниковой, которые полают, что « до развития теории проблемного обучения, ее основных понятий, принципов, методов игра не могла получить, и не имела педагогической логики построения ни в аспекте дидактической интерпретации структуры и содержания проблем, ни в аспекте организации осуществления процесса игры». [ 4, c. 126]
Педагог Кукушин В.С так определил место и роль игровой технологии в учебном процессе: «сочетания элементов игры и учения во многом зависят от понимания учителем функций и классификации педагогических игр. »
Следовательно, игровая технология обладает такими средствами, которые активизируют познавательную деятельность учащегося, мотивируют его и стимулируют речевую деятельность младших школьников.
В современной начальной школе применяют игровые технологии с целью обогащения, расширения и закрепления у обучающихся:
- Речевых навыков ( обогащение словарного запаса , развитие связной речи, звукопроизношения).
- Числовых представлений (порядковый счет, математические вычисления).
- Развитие познавательной активности, мышления, памяти, воображения, наблюдательности.
- Развитие кругозора и представлений об окружающем мире.
Игровые технологии имеют функции:
1) дидактическую – формируются определённые умения и навыки;
2) воспитывающую – воспитание самостоятельности, формирование определённых позиций, сотрудничества, коммуникабельности;
3) развивающую – развитие речи, внимания, мышления, учебной мотивации, рефлексии;
4) социализирующую – приобщение ценностям общества, адаптация к условиям окружающей среды, саморегуляцию.
Структура игровой технологии как деятельности (ограничено) включает в себя:
- целеполагание,
- планирование,
- реализацию цели,
- анализ результата, в котором учащийся полностью себя реализует как субъект. [ 3, c. 90-92]
Практика преподавания русского языка свидетельствует о том, что учитель готовясь к уроку использует однообразные методы ведения урока. Такое однообразие у учащихся не вызывает активной деятельности и не вызывает интереса к предмету. Такое обучение приводит только к механическому запоминанию учащимися информации на уроке, но нет развития ни умственной, ни вербальной способности. Поэтому предложим рекомендации по использованию интерактивных игровых технологий в преподавании предмета «Русский язык»:
- Учитель, выбирая определенную интерактивную игру на урок, должен четко понимать цель ее использования.
- Выбирая те или иные интерактивные игры или игровые упражнения учитель должен учитывать возрастные особенности учащихся, основываться на подготовленности учащихся.
- Они должны быть доступны для понимания обучающимися.
- Игровые технологии на интерактивном уроке являются одними из структурных элементов урока.
- Если в урок включены несколько игр, игровых ситуаций, то нужно продумать четкую последовательность предложенных игровых заданий.
- Предлагая игровые задания группе учащихся, учитель должен разъяснить их содержание и цели, помочь распределить роли по выполнению игрового задания, обосновывать выбор ситуации. Роли распределяют так, чтобы неавторитетный ребенок укрепил авторитет, неактивный ребенок сумел проявить активность, недисциплинированный – стать организованным.
- Учитель разъясняет правила игровой ситуации. Освоив простые правила интерактивной игры, можно переходить к сложным интерактивным игровым формам.
- В ходе проведения игры никто не имеет права изменять ее ход. Только учитель может корректировать действия участников, если они уходят от главной цели игры.
- В ходе выполнения игровых упражнений нужно придерживаться установленного регламента.
- Важно всячески мотивировать выполнение игровых заданий, вовлекая всех обучающихся в процесс игры.
- Используя интерактивные игровые технологии создавать ситуации успеха, доброжелательности при взаимодействии учащихся между собой.
- Учитель должен держать в поле зрения все группы во время игры, чтобы вовремя предотвратить конфликтные ситуации, которые возможны при взаимодействии участников групп. Оказывать помощь группам или отдельным участникам.
- В игровых группах должны быть обучающиеся с разным уровнем знаний.
- Интерактивная игра на уроке должна вносить элемент соревнования между участниками.
По результату в игре, нужно обсудить с детьми сам процесс интерактивной игры, допускаемые ошибки и оценить всю деятельность учащихся. [ 3, c. 12-30]
Следовательно, интерактивная игровая технология будет являться средством как обучения, так и воспитания, если она будет включаться в целостный педагогический процесс. В практике педагога игровые формы организации учебного процесса должны быть только частью общего учебного процесса, которые способны активизировать, разнообразить деятельность обучающихся, развить у них самостоятельность мышления, творческий подход к решению поставленных учебных задач, стимулировать познавательную деятельность.
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
1.Бутенко А.В.Критическое мышление: метод, теория, практика : Учеб.-метод. пособие : Учебное пособие для преподавателей и студентов пед. вузов // А.В. Бутенко, Е.А. Ходос. - М. : МИРОС, 2002. – 173с.
2. Батышев С.Я., Новиков А.М. История профессионального образования в России// С.Я. Батышев, А.М.Новиков, Е.Г. Осовский. - М.: Ассоциация «Профессиональное образование», 2003. - 672 с.
3. Гузеев В.В. Основы образовательной технологии: дидактический инструментарий.//В.В.Гузеев. – М.: Сентябрь, 2006. – 192 с.
4. Михайленко, Т. М. Игровые технологии как вид педагогических технологий / Т. М. Михайленко. — Текст : непосредственный // Педагогика: традиции и инновации : материалы I Междунар. науч. конф. (г. Челябинск, октябрь 2011 г.). — Т. 1. — Челябинск : Два комсомольца, 2011. — С. 140-146. — URL: https://moluch.ru/conf/ped/archive/19/1084/ (дата обращения: 30.10.2021).