Подвижные игры: игра в кальмара
Автор: Рогачева Кристина Анатольевна
Организация: МБОУ СОШ № 6 им. А.С. Пушкина
Населенный пункт: г.Калуга
Данная разработка представляет собой конспект нестандартного урока физкультуры. Использование подвижных игр на уроках физкультуры создает атмосферу радости и делают наиболее эффективным комплексное решение оздоровительных, образовательных и воспитательных задач. Постоянно меняющаяся ситуация на игровой площадке, приучают детей целесообразно использовать двигательные умения и навыки, обеспечивая их совершенствование.
Разработка может быть полезна учителям физической культуры.
Тема: подвижные игры: «Игра в кальмара».
Цели урока:
- Развитие основных физических качеств с помощью игровой деятельности (сила, координация, выносливость, быстрота, гибкость)
- Воспитание коллективизма, осознанной дисциплины. Умения слушать учителя, научиться адекватно воспринимать поражение.
- Совершенствование выполнения упражнений.
Предметные результаты:
- умение слушать и понимать поставленные задачи.
- строго соблюдать правила игры.
Личностные результаты:
- формирование ответственного отношения к выполнению задания, способности к самоорганизации;
- освоение правил поведения, ролей при работе в группе;
- формирование самодисциплины, умения бороться до конца и не сдаваться!
Метапредметные результаты:
- Познавательные – понимать условия игры и следовать им.
- Регулятивные – настроить себя на продуктивную работу
- Коммуникативные – слушать и понимать речь других, согласовывать совместную деятельность с другими участниками
Тип урока: комбинированный.
Методы обучения: проблемный, словесный, репродуктивный, практические.
Формы учебно-познавательной деятельности: индивидуальная, парная, групповая.
Место проведения: спортивный зал
Время урока: 40 минут.
Инвентарь и оборудование: Карточки с фигурами (круг, квадрат, треугольник), манишки, музыкальная колонка, степы 6 шт., будо-маты 15 шт., канат, фишки (скрепыши) 18 шт.,скакалка.
Ход урока:
Действия учителя |
Действия учеников |
Вводная часть. УУД: Регулятивные: настроить себя на продуктивную деятельность. Коммуникативные:- слушать учителя и понимать речь; - сотрудничество, вступление в дискуссию, действуют сообща, добиваются результата |
|
1.Построение.Организационный момент (проверить внешний вид) - Равнясь ,смирно! По порядку рассчитась! 2.Тема урока - Одной из задач сегодняшнего урока будет проверка умения слушать задания учителя! Итак, тему урока вам предстоит угадать самим. 3. 1 задание: - На половине спортивного зала отыскать 3 подсказки с названием темы урока! За пределы половины не выходить! Инвентарь не поднимать! На задание дается 1 мин. Время пошло 4.Итак,вы собрали подсказки, о чем говорят вам эти фигуры? - правильно, название темы урока« Игра в кальмара». ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ :
- Если кто смотрел одноименный сериал, то первое испытание как называлось? А еще вы должны помнить, что сериал не прощал ошибок. Все правила объяснялись 1 раз и требовали четкого выполнения.
Правила: 1.Двигаться можно, только когда Кукла стоит спиной! 2.На музыку внимание не обращаем! 3.Когда музыка прекращается – все замирают. 4.Разговаривать запрещается до момента пока последний участник не пересек финиш. 5. Кто проигрывает – получает майку проигравшего.
- Кто в майках строятся в 1 колонну, без маек – во 2. - переходим к следующему испытанию.
|
1.
Выполняют команду учителя. 2. Внимательно слушают учителя.
3. Ребята разбегаются по половине зала и ищут 3 подсказки(листочка).
4.Собирают подсказки. - отгадывают название урока « Игра в кальмара»
-Кукла
Слушают правила. Играют в игру.
5.Ребята, бегут вперед, когда «Кукла» стоит спиной, когда кукла поворачивается – все замирают.
|
ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ УУД:
- осмысление услышанной информации.
- самоорганизация ( выбор игры, установление правил, деление на группы)
- проявление инициативности, креативности. |
|
Задание для участников: Перед вами мост. 1.Передвигаться вы можете только на счет –Раз! 2. Интервал-дистанция – 3 степа. 3.Любое движение без сигнала – выбывание! Задание для проигравших: 1.кладут руки друг.другу на плечи 2.На счет раз – садимся, на счет раз- встаем! 3.Если я забрала майку – вы тут же включаетесь в игру « Мост». 2. Испытание № 3 «Канат» Задание для участников: 1.Поделится на 2 РАВНЫЕ команды 2.перетягивани каната. Задание для проигравших: 1.Отжимание 2. 5 лучших результатов возвращаются в игру. 3. Испытание №4 « Камешки» Задание для участников: 1.Раздается по 3 скрепыша каждому. 2.Задача – сыграть в любую игру, чтобы по окончании игры у одного было 6 скрепышей, у другого – 0. 3.На испытание дается 3 мин. Задание для проигравших: 1.По свистку качают пресс за 45 сек. 2.Затем меняются. 4. Финальное испытание. Задание для игроков: 1.Игра «Рыбаки и рыбки» Задание для проигравших:
|
Проходят испытания. На счет раз- напрыгивают на степ, на счет раз - спрыгивают.
2. Выполняют перетягивание каната. Выполняют отжимания.
3.Все делятся по парам.
Играют в любую игру,по договоренности. Кто проиграл получают майку
Кто из пары сделал больше пресс – снимают майку проигравшего.
4. «Рыбак» - вращает скакалку, «Рыбки» - подпрыгивают. |
ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ ЧАСТЬ УУД:
- осуществлять саморегуляцию эмоциональных и функциональных возможностей.
|
|
1.Построение в 1 шеренгу. - Ребята, наша игра подошла к концу. Большинство из вас проигрывали на определенной станции. Но не опускали руки, благодаря настойчивости и упорству отрабатывали задание и возвращались в игру и продолжали бороться. Провести аналогию с обыденной жизнью. Объявление победителя.
2.Подведение итогов урока. - Ребята, давайте проанализируем упражнения, которые мы сегодня выполняли и подумаем, где мы все это можем встречать?
3. Игра на ритм « Ладошки» |
1.Строятся в 1 шеренгу. Победитель на следующий урок может провести разминку и выбрать игру.
|