Компьютерные вирусы
Автор: Руденок Олеся Николаевна
Организация: МБДОУ детский сад №8 «Сказка»
Населенный пункт: Новосибирская область, г. Карасук
Цель: развитие умения планировать маршрут дороги для мини робота Bee-Bot.
Задачи:
Образовательные:
- углублять, обобщать и систематизировать знания детей по составлению алгоритмов.
Развивающие:
- развивать у детей пространственное мышление, логику, навыки программирования, ориентировку в пространстве.
- активизировать словарь.
Воспитательные:
- воспитывать усидчивость, умение работать в коллективе, договариваться друг с другом.
Материалы и оборудование: маршрутные листы, программируемый напольный робот пчелка Bee-Bot, коврики для работы с мини-роботами.
Планируемый результат: используемые в ходе совместной деятельности методы и приемы будут способствовать развитию следующих интегративных качеств ребенка:
- проявление интереса к познавательной, исследовательской деятельности;
- самостоятельность в составлении алгоритмов действий;
- инициативность в общении со сверстниками и взрослыми;
- владение навыками программирования пчелки Bee-Bot.
Виды детской деятельности: игровая, коммуникативная, познавательно-исследовательская.
Интеграция образовательных областей: социально-коммуникативное развитие, речевое развитие, познавательное развитие.
Предварительная работа: программирование роботов, составление алгоритмов.
I. Введение в игровую ситуацию
Задачи: мотивировать детей на включение в игровую деятельность.
Педагог. Ребята, сегодня мы с вами посмотрим интересный фильм (включается фильм №1) Включает компьютер и на экране появляется изображение испорченного компьютера. Педагог делает вид, что ничего не понимает. Потом появляется Процессор (фильм №2)
На экране появляется изображение коврика для пчелы Вее-Вот. (Слайд № 4)
На нем изображены предметы, на которых спрятаны задания.
На экране появляется описание маршрута.
ПОВОРОТ НАПРАВО
3 ШАГА ВПЕРЕД (Слайд №5)
2. Основная часть.
Кто-нибудь из ребят программирует пчелу в соответствии с маршрутом.
Пчела останавливается на первом предмете. Дети ищут конверт с заданием. (Слайд №6)
1 ЗАДАНИЕ
«Собери бусы»
Цель: развивать у детей умение ориентироваться на плоскости, развивать внимание, логическое мышление, наблюдательность.
Материалы и оборудование: мини-робот «Bee-Bot», тематический коврик «Цвета и формы», карточки с «бусами» (последовательность фигур).
Ход игры: Умная пчела в магазине выбирала бусы, но они были разной последовательности. Выберите бусы в соответствии с вашей карточкой.
- Запрограммируйте пчелу, опираясь на схему маршрута.
Новый маршрут (Слайд №8)
1 ШАГ ВПЕРЕД
ПОВОРОТ НАЛЕВО
2 ШАГА ВПЕРЕД
2 ЗАДАНИЕ (Слайд №9)
«Морские обитатели»
Цель: закрепить у детей знания об обитателях морей.
Материалы и оборудование: мини-робот «Умная пчела», тематический коврик «Море», карточки с изображением обитателей морей.
Ход игры: На поле разложены перевернутые карточки с изображением морских обитателей. Дети выбирают любую карточку, не переворачивая ее, программируют «Умную пчелу», доходят до нужной клетки, переворачивают карточку, называют обитателя моря и рассказывают все, что о нем знают.
На экране снова маршрут (Слайд №11)
ПОВОРОТ НАЛЕВО
1 ШАГ ВПЕРЕД
ПОВОРОТ НАПРАВО
2 ШАГ ВПЕРЕД
3 ЗАДАНИЕ (Слайд №12)
«Фотографии»
Цель: развитие у детей дошкольного возраста мелкой моторики, развитие умения составлять алгоритмы.
Материалы и оборудование: мини-робот «Bee-Bot», тематический коврик «Зоопарк», карточки с изображениями животных.
Ход игры: Ведущий рассказывает детям, что когда Пчелка гуляла по зоопарку, она решила сфотографировать животных. А сейчас ей хочется передать фотографии их владельцам. Ведущий просит ребят помочь Пчелке и раздать животным фотографии. Дети выбирают картинки, самостоятельно продумывают маршрут, программируют Пчелку и доводят ее до нужной клетки.
Появляется следующий маршрут ( Слайд №14)
ПОВОРОТ НАПРАВО
3 ШАГА ВПЕРЕД
ПОВОРОТ НАПРАВО
1 ШАГ ВПЕРЕД
4 ЗАДАНИЕ (Слайд №15)
«Танец пчел»
Цель: развитие у детей дошкольного возраста мелкой моторики, развитие умения составлять алгоритмы.
Материалы и оборудование: мини-робот «Bee-Bot», тематический коврик «Зоопарк»
Ход игры: Ребята, мы опять попали с вами в зоопарк. Но на этот раз пчелки хотят жителям зоопарка показать свой уникальный танец. Очищаем память, и приступаем к программированию. 2 шага вперед, 1 поворот на право, 1 шаг вперед, 3 шага вправо, 1 шаг вперед, 2 шага вправо. Приготовились. Старт. Молодцы!
3. Рефлексия (Слайд №16)
На экране появляется Процессор.
- Вот это приключение! Что же это сегодня произошло с нашим компьютером?
Какие задания мы выполняли?
Кто нам помогал найти задание? Какие задания были самыми легкими, а самыми трудными. Почему мы так легко со всем справились?
Киты – самые крупные животные в мире, киты дышат воздухом, кормят детенышей молоком, оно такое жирное, что по густоте похоже на зубную пасту. Воспитатель:- Молодцы! Очень интересно! - Живут киты в верхних слоях воды, так как тоже дышат воздухом и для этого часто выныривают. Питаются эти гиганты мелкими рыбёшками и рачками. Хотите посмотреть, как это происходит?
Акула - это хищная рыба. Кожа акулы покрыта острой чешуёй. Глаза способны видеть предметы только в чёрно-белом изображении. Зубы акулы - страшное оружие, ими она хватает, убивает свою жертву и разрывает ее на клочки. Они нападают на всё, что движется в воде. Акулы имеют очень много зубов, которые расположены в несколько рядов.
Медузы – загадочные и очень красивые обитатели морей и океанов планеты Земля. Медузы могут жить лишь в солёной воде. Есть — малюсенькие, а есть гиганты. Их окрас может быть белым, розовым, желтым, оранжевым, красным, голубым, зеленым и многоцветным.
Морские звезды – это животные. Их плоское тело обыкновенно величиною с ладонь, а толщиною в палец; оно кругловато или пятиугольно и по окраинам усажено отростками, которые расходятся в виде лучей. Этих отростков бывает обыкновенно пять, но иногда и больше: десять и даже тридцать. Рот находится на нижней стороне тела, – следовательно на середине звезды. Глаз и ушей незаметно, но она чувствует, когда к ней приближаются другие предметы.
Морской конек - это очень интересное создание. Голова у этих рыбок точь-в-точь лошадиная, а чешуи нет, тело покрыто твердыми костяными пластинками. Загнутым наперед хвостиком морской конек по-обезьяньи цепляется за стебли морской травы. Рот у конька трубочкой, которой он. Как пылесосом, засасывает червячков, рачков и прочую мелкую живность. Глаза у морского конька вращаются в любую сторону, и, если один глаз смотрит вправо, другой в это время может уставиться на что-либо слева. Это очень удобно для конька, так как он может одновременно со всех сторон осматривать водоросли в поисках еды и следить за врагами, которые и сами не прочь им пообедать.
По дну теплых морей и океанов бегают крабы. У них широкое и короткое тело, покрытое прочным панцирем. У крабов пять пар ножек. Передние ножки преобразованы в мощные клешни. С помощью клешней крабы разрезают свою пищу на кусочки и отправляют в рот.Крабы, как и другие обитатели морского дна, – хорошие мусорщики. Они поедают гниющие останки морских организмов, очищая океан от вредных веществ. Но иногда крабы нападают на подводные плантации, на которых разводят устриц и мидий. Путешествуя по дну, крабы вынуждены прятаться от хищников и маскироваться. Они насаживают на шипы на своих ножках кусочки водорослей. А краб-старьевщик, живущий в Средиземном море, собирает все, что попадется ему в клешни – пустые раковины, осколки стекла, рыбьи головы – и складывает себе на спину. Такие «декорации» отлично маскируют краба. Когда крабу-старьевщику угрожает опасность, он подставляет хищнику спину с хламом.