Дидактическая игра-ходилка с использованием логических блоков Дьенеша на основе настольной игры «Совушки, АУ!»

Автор: Ильина Татьяна Андреевна

Организация: ГБДОУ ДС № 91 комб. вида Выборгского района Санкт-Петербурга

Населенный пункт: г. Санкт-Петербург

Актуальность: Игра-ходилка — одна из старейших настольных игр, имеющая не только развлекательное, но и образовательное значение. Настольная игра помогает осваивать и систематизировать свои знания в различных областях.

Цель: развитие логического мышления и целеустремленности.

Задачи:

  1. Закреплять представления о логических блоках Дьенеша;
  2. Приучать следовать инструкциям;
  3. Придерживаться правил игры;
  4. Решать поставленные задачи;
  5. Воспитывать желание и умение доброжелательного командного взаимодействия со сверстниками в совместной деятельности.

 

Доведите совушек до гнезда!

Настольная игра "" предназначена для детей от 4-х лет играть в не могут от двух до четырех игроков. Продолжительность одного сета составляет от 10 до 20 минут.

Игра содержит:

  • Большое игровое поле, на котором нарисован маршрут до гнезда ввиде логических блоков Дьенеша (и само гнездо совушек).

  • Фишки совушек — их нужно будет двигать по полю.

Жетон солнца, чтобы определять, как долго осталось до рассвета.

 

  • 3 колоды с карточками: 1) карточки формы; 2) карточки цвета; 3) карточки величины для ходов и 14 карточек с солнцем для того, чтобы определять время.

 

 

Суть игры заключается в том, чтобы вовремя, до восхода солнца привести всех маленьких совушек в гнездо.

В этой игре нет победителей или проигравших, игра командная, поэтому все преследуют общую задачу: помочь малышкам не расстраивать свою маму и вовремя оказаться дома.

Играть можно как со всеми фишками сов, так, например, и с тремя или четырьмя. Каждая фишка не принадлежит какому-либо игроку, ходить в процессе игры можно любой совой, главное, чтобы никто не отставал и в итоге все оказались в гнезде.

Перед началом игры необходим расставить фишки сов на соответствующие кружочки с надписью старт, а фишку солнышка на начальную позицию слева, откуда начинается его восход.

Цель игры: однажды ночью молодые совы смело отправились гулять в дремучий тёмный лес. Они здорово повеселились и вообще хорошо провели время, но вот теперь пришла пора возвращаться обратно в гнездо. Надо помочь им долететь домой, пока не взошло солнце. (И в этом им помогут логические блоки Дьенеша). Поэтому и цель игры в том, чтобы игроки, играя в одной команде, доставили всех сов обратно в их гнездо до того, как взойдет солнце.

Каждому игроку необходимо раздать по 3 карты. Остальные карты лежит в колоде, оттуда их нужно будет брать после каждого очередного хода.

Никто из игроков не прячет свои карты от других участников, решение о том, как ходить принимается коллегиально, обсуждается, от этого в немалой степени зависит успех игры.

Если у игрока в очередной ход на руках имеется карта солнца, то нужно обязательно сыграть ею в свой ход, сдвинув при этом жетон солнышка на одну клетку, приближая таким образом рассвет. Совушки в этот раз остались на своих местах, а ночь неумолимо уступает свое место утру, малышкам стоит поторопиться.

Сдвигать жетоны совушек необходимо только по направлению к гнезду на ближайшую клетку, соответствующую признакам карточек.

Иногда игрокам нужно выбрать не самое выгодное для себя действие, которое поможет следующему игроку в его ход. Это и означает работать в команде. Это очень великодушно – так делиться чем-нибудь!

Также игру можно усложнить, если добавить карточки с отрицанием.

А теперь самое интересное! Если эта клетка, куда должна прилететь ваша сова, занята другой совой, то вам повезло. Сова, которую вы двигаете сейчас, просто перелетает через эту клетку и летит к следующей клетке с такими же признаками. Так можно преодолевать очень большие расстояния, можно даже перелетать сразу через несколько сов. Это очень хороший способ быстро доставить сов домой.

Чтобы привести всех сов в гнездо как можно раньше, нужно тщательно обдумывать каждый свой ход, анализировать каким образом ходить будет выгоднее в данный момент, как продвинуть конкретную сову как можно дальше по направлению к гнезду.

Конец игры: если все совы добрались до гнезда до того, как жетон солнца достиг конца рассвета (то есть самого конца счётчика, самой правой клетки), вы победили! Если жетон солнца достиг последней клетки до того, как все совы попали домой, тогда солнце всходит, и вы проигрываете. Если такое происходит, передвиньте всех сов на начальные позиции и попробуйте снова.

Список использованной литературы

1.Альбом с заданиями №2 "Праздник в стране блоков. Блоки Дьенеша". - Москва: Гостехиздат, 2009. - 794 c.
2. Блоки Дьенеша для самых маленьких (альбом). - Москва: Гостехиздат, 2015. - 919 c.
3. Блоки Дьенеша для самых маленьких 2 (альбом). - Москва: РГГУ, 1999. - 863 c.
4. Демонстрационный материал к логическим блокам Дьенеша и счетным палочкам Кюизенера. - Москва: Огни, 2013. - 617 c.
5. Захарова Н.И. Играем с логическими блоками Дьенеша. – СПб.: детство-Пресс, 2017.

6.Давайте вместе поиграем. Игры с логическими блоками Дьенеша. Папка для 2-7 лет. – СПб.: Корвет, 2016.
7. Финкельштейн Б.Б. Альбом «Спасатели приходят на помощь», СПб, «Корвет», 2006г.
8. Финкельштейн Б.Б. Альбом «Лепим нелепицы». СПб., «Корвет», 2008г.


Приложения:
  1. file0.docx (378,8 КБ)
Опубликовано: 15.12.2021