Игра–ходилка с кубиком «Фиксики и звуки»

Автор: Пундровская Татьяна Геннадьевна

Организация: МБДОУ «Детский сад «Теремок»

Населенный пункт: Ленинградская область, г.Шлиссельбург

Логопедическая интерактивная игра - ходилка с кубиком

по автоматизация звука «Р», «Р’» (в начале, середине, конце слова)

Возрастная группа: для детей старшего дошкольного возраста 6-7 лет

Цель: закрепить правильное произношение звуков, развить сообразительность, внимание, память, умение соблюдать правила.

 

Задачи:

Коррекционно-образовательные:

  1. Автоматизация правильного произношения звука [Р] [Р’] в словах, в словосочетаниях, в предложениях.
  2. Активизация и актуализация словаря по темам: «Ягоды», «Фрукты», «Овощи», «Продукты питания», «Транспорт», «Электроприборы»
  3. Совершенствование грамматического строя речи.
  4. Совершенствование навыка звукового анализа (выделение согласного на фоне слова).

 

Коррекционно-развивающие:

  1. Развитие зрительного восприятия и внимания.
  2. Развитие фонематического слуха.
  3. Развитие общих речевых навыков (звукопроизношения, чёткости дикции, интонационной выразительности речи).
  4. Развитие мышления, слухоречевой памяти.

 

Воспитательные:

  1. Формирование навыков доброжелательности, самостоятельности, инициативности.
  2. Воспитание навыков сотрудничества в игре.

 

Материалы и оборудование:

- мультимедийный проектор:

- компьютер;

 

Реализуемые образовательные области:

  • Речевое развитие.
  • Познавательное развитие.
  • Социально – коммуникативное развитие.

Игра носит обучающий и закрепляющий характер и рассчитана на работу с детьми подготовительной к школе группы.

Данная разработка создана с помощью приложения Microsoft Office программы подготовки презентаций Microsoft PowerPoint с поддержкой макроса DragandDrop

Предназначена для использования автоматизации звука «Р», «Р’» (в начале, середине, конце слова) на подгрупповых занятиях и как игровой материал в индивидуальной работе с ребенком.

Участникам предстоит передвигаться по игровому полю и выполнять разные задания.

Правила игры:

  1. Выберите фишки (фиксики), кликнув на героя мышкой, и установите их на поле «Старт»
  2. Определите очередность ходов с помощью кубика. Начинает тот игрок, у которого выпало наибольшее количество точек на кубике.
  3. Игрок нажимает на слово «Пуск», кубик вращается. Далее игрок нажимает на слово «Стоп» кубик останавливается. Кубик с точками показывает, расстояние, на которое игрок может продвинуть свою фишку вперед.
  4. На поле встречаются стрелки, ведущие вперед и назад. Попав на поле с такой стрелкой, игрок выполняет сразу два задания: сначала с одной, а потом с другой клетки.
  5. На поле в клетках показано задание, которое необходимо выполнить, попав на клетку.

 

Полный текст статьи см. приложение


Приложения:
  1. file0.docx (3,2 МБ)
  2. file1.pptm (1,2 МБ)
Опубликовано: 28.11.2023