STEAM-геометрия

Автор: Корякин Роман Сергеевич

Организация: МБОУ «СШ №42»

Населенный пункт: ХМАО–Югра, г. Нижневартовск

Форма занятия внеурочное занятие

Группа / класс 6

Возраст обучающихся 11-12 лет

Количество часов 6 часов

Тема занятия STIM-проект «Чудо- пирамиды».

Цель занятия: создание STEAM-проекта «Чудо- пирамиды».

Планируемые результаты:

Предметные результаты: школьники приобретут знания по теме «Геометрическое тело. Пирамида», интегративно по искусству, истории, географии, информатике; научатся самостоятельно создавать объемные модели при помощи ЗD-ручки.

Личностные результаты: готовность и способность к самостоятельному обучению на основе учебно-познавательной мотивации при разработке проекта.

Метапредметные результаты:

• развитие критического мышления

• освоение способов решения проблем творческого характера в жизненных ситуациях;

• формирование умений ставить цель – создание творческой работы, планировать достижение этой цели, создавать наглядные динамические графические объекты в процессе работы;

• оценивание получающегося творческого продукта и соотнесение его с изначальным замыслом, выполнение по необходимости коррекции либо продукта, либо замысла.

• формирование и развитие компетентности в области использования информационно-коммуникационных технологий;

• формирование навыков коммуникации, работая в команде.

Межпредметная интеграция: математика, информатика, искусство, история, технология.

Оборудование: мультимедиапроектор, компьютер, Журналы командам.

Цифровые ресурсы: интернет-сайты, генератор QR-кодов, гугл-презентации.

 

Этапы работы над проектом

Деятельность учителя

Деятельность школьников

1.Организационный этап

Приветствие учеников, установление эмоционального контакта, настрой на плодотворную работу

 

Приветствие учителя и одноклассников.

2. Этап командообразования

Учитель проводит игру, в результате которой выделит лидера-капитана каждой команды. Распределяет ребят на 3 команды.

Ученики принимают участие в игре и распределяются на команды.

3. Этап командного планирования работы над проектом

1. Учитель предлагает посмотреть фрагмент мультфильма «Египетские пирамиды».

2. В ходе побуждающего диалога учитель предлагает ребятам создать свою чудо-пирамиду.

3. Раздает Журналы каждой команде (Приложение I).

3. Учитель направляет деятельность детей, помогает в случае затруднения.

1.Ученики смотрят короткометражный мультфильм «Создание пирамиды».

2.Ученики предлагают название проекта.

3.Ученики начинают работать в команде: уточняют исходную информацию, обсуждают правила работы в группе обсуждают тему, формулируют задачи, выбирают и обосновывают решения, обдумывают, обсуждают, прогнозируют конечный результат и заполняют графы Журнала- намечают план работы над проектом (техника Мозговой штурм»)- ЦЕЛЬ, МАТЕРИАЛЫ, ИДЕЯ, ПЛАН, РЕАЛИЗАЦИЯ И ДР.

4. Этап разработки STIM-проекта

1. Учитель проецирует на доску Шаблон STEAM-проекта:

S (наука)

T (технология)

E ( инженерия)

A (искусство)

M (математика)

2. Совместно с учениками вырабатывает решения по шаблону STEAM-проекта.

 

 

Учитель направляет деятельность детей, помогает в случае затруднения.

 

 

Совместно вырабатывают перспективный план действий по шаблону STEAM-проекта.

Возможное проектное решение:

S (наука) – изучение учебного материала по теме «Геометрическое тело. Пирамида», посредством интернет-сайтов с использованием QR-кодов (сгенерированных заранее учителем), а также самостоятельно найденных сайтов. После изучения теоретического материала, ученики готовят минутное устное сообщение, записывают видео на тему «Геометрическое тело. Пирамида» и публикуют запись канале https://www.youtube.com/

T (технология) - используя приобретенные знания по геометрии, создают трехмерные бумажные модели пирамиды по заданным параметрам. Можно воспользоваться ресурсом https://novamett.ru/iz-bumagi/piramidu

E (инженерия) - создание объемной модели посредством 3-D ручки в разных техниках, обучающиеся развивают свои инженерные способности.

  1. (искусство) – 1) поиск архитектурных сооружений в форме пирамиды http://geometry-and-art.ru/piramides.html 2) стилизация 3 D- модели пирамиды учеников под картины известных художников, используя приложение Prizma, установленное на гаджет обучающегося.

M (математика)- производят несложные математические расчеты (высчитывают объем полученных пирамид, сравнивают и делают вывод).

Все созданные учениками проекты публикуются на https://www.google.ru/intl/ru/slides/about/

5.Рефлексия

Учитель дает оценку работы команд и рекомендации к работе в дальнейшем.

Ученики в группе проводят рефлексию своей работы, используя Лист Самооценки.

6.Завершающий этап

Подведение итогов

Презентация командных проектов

 


Полный текст статьи см. приложение
 


Приложения:
  1. file0.docx (1,6 МБ)
Опубликовано: 17.10.2022