Методическая разработка по математике «Дидактическая игра по теме «Десятичные дроби»
Автор: Кулявичюс Екатерина Сергеевна
Организация: МКОУ Бахтинская СШ
Населенный пункт: Красноярский край, п. Бахта
Дидактические игры на уроках математики это способ увлечь, задуматься и проявить самостоятельность. Увлеченные игрой ученики быстрее осваивают алгоритмы, приобретают умения и навыки.
Целевая аудитория: 5 класс
Раздел: Десятичные дроби
Тема: Умножение и деление десятичных дробей на 10,100 и т.д., на 0,1, 0,001 и т.д.
Цель: Образовательная: отработка практических умений применения алгоритма умножения и деления десятичных дробей на 10,100 и т.д., на 0,1, 0,001 и т.д.
Развивающая: развитие умения обобщать полученные знания, быстро реагировать на поставленную задачу.
Воспитательные: развитие познавательного интереса, воспитание умения работать в коллективе.
Планируемый результат:
Личностные: ученик получит возможность повысить мотивацию к учению через игровые технологии, ученик получит опыт работы в коллективе.
Метапредметные: распознавать истинные и ложные высказывания о
дробях.
Предметные:
- автоматизировать навык применения алгоритмов по теме;
- ученик получит возможность применить алгоритмы;
Описание дидактической игры «Удалые запятые»
Игра представляет из себя набор из двух видов карточек и прищепок (могут быть скрепки).
Правила игры:
- Ученикам выдается по 4-5 карточек №1 (на выбор) и по «запятой».
- Ученики ставят «запятую» в нижней строке так, как показано в верхней строке
- Ведущий наугад вытаскивает карточку № 2 и объявляет действие.
- Ученики переносят запятую согласно алгоритму.
- Предъявляют результат ведущему.
Методические рекомендации:
- Дидактическая игра направлена на отработку умения и доведения до «автоматизма» навыка, поэтому наиболее рационален вариант индивидуальной работы и работой в парах.
- Игра – тренажер может быть использована на уроках разного типа: для изучения материала- как модель; для отработки навыка - как тренажер.
- Контроль предметных результатов может быть не предусмотрен.
- Возможны другие варианты игры: ученик в роли ведущего; кто быстрее выполнит перенос на 5-6 карточках; игра наоборот – какое действие выполнили, если запятая переместилась с другое место ит.д.
- Игра может быть применена неоднократно на уроках т.к. имеет множество вариантов карточек, вариантов правил игры и может реализовывать разные предметные результаты: отработка, моделирование, актуализация.
- Детям 5 класса интересен процесс перемещения «запятой», более увлекателен, чем на интерактивной доске.
- Игра мотивирует учеников к выполнению творческих проектов по математике.
- Игра проста в исполнении.
Критерии оценивания (самооценка) :
- верно выполнено более 85% - «отлично»
- верно выполнено более 75% - «хорошо»
- верно выполнено более 65% - «удовлетворительно»